Houdini 13.0 Основы

Общий обзор

У Houdini есть два основных, дополняющих друг друга, способа взаимодействия: создание узлов непосредственно в редакторе сетей, и использование инструментов, которые исследуют, редактируют, выводят на рендеринг, и т.д. сцену, во многих случаях также создавая узлы.

Есть три места, где можно получить доступ к инструментам Houdini:

  • Слева внизу от области просмотра (viewer pane), панель инструментов (toolbox) содержит стандартные инструменты использования для
  • Полка вдоль верхней части основного интерфейса содержит два инструмента (сообщает, что Вы работаете в области просмотра), и одноразовые действия, которые выполняются, когда Вы щелкаете по значку.

  • Tab - меню, которое появляется, когда Вы нажимаете Tab в области просмотра или редакторе сетей, содержит инструменты, которые относятся к сетевому контексту окон-панелей (например, сеть Scene или сеть Geometry в объекте Geometry Container) так же как узлы, которые Вы можете создавать (в редакторе сетей pane).

В то время как Вы используете инструмент, панель управления операцией (operation controls toolbar) показывает опции инструмента. Если инструмент создает узел, опции на панели инструментов - набор самых важных параметров узла.

Вы можете создать пользовательские инструменты и действия и сделать так, чтобы они появились на полке и в tab - меню.

Использование инструментов

  • Щелкните по инструменту. Строка состояния у основания главного меню запросит Вас о том, как использовать инструмент.

    В то время как Вы используете инструмент, панель управления операцией показывает опции этого инструмента. Если инструмент создает узел, опции на панели инструментов - набор самых важных параметров этого узла.

  • Многие инструменты создают узлы. Например, инструмент Sphere tool на вкладке полки Create позволяет Вам щелкнуть в области просмотра, чтобы поместить сферу. Как только Вы щелкните, инструмент создаст новый объект Geometry Container с узлом поверхности Sphere внутри.

    Другие инструменты, как например инструменты выделения, могут сделать выделения для изменения параметров, или иначе изменить сцену, не создавая узлы.

  • Большинство инструментов будет использовать текущий выбор если это возможно. Некоторые инструменты запросят Вас один или более выборов, если текущий выбор не будет релевантен, или если требуется больше данных. Например, инструмент Parent на вкладке полки Modify запрашивает выделять дочерний элемент и затем родительский (parent).

    После того, как Вы делаете запрошенное выделение, Вы заканчиваете выбор, делая одно из следующего:

    • Нажмите Enter или

    • ? Shift + RMB или

    • RMB и выберите Accept Selection в контекстном меню.

  • Смотри также инструменты кисти.
  • Отметьте, что некоторые элементы на полке и на панели инструментов выполняют больше "действий" чем "инструменты" - они немедленно делают что-то, когда Вы щелкаете по ним не вступая в “состояние инструмента” или показывая варианты на панели управления операцией.
  • Отметьте также, что у некоторых инструментов есть дополнительное, подобное действию, поведение, когда Вы держите Ctrl и щелкаете по ним. Например, когда Вы щелкаете при нажатой клавише Ctrl инструмент Sphere, это немедленно создает сферу в начале координат вместо того, чтобы ввести состояние инструмента, где Вы можете помещать сферу в любое место области просмотра.

Панель инструментов (toolbox)

Панель инструментов расположена на левой стороне вида сцены (scene view). Она обеспечивает выделение, преобразование, просмотр, и инструменты рендеринга, так же опции привязки (snapping) и меню для того, чтобы начать выполнять рендеринг.

  • Инструменты выделения selection tools позволяют Вам выделять объекты или компоненты в виде сцены (scene view). Для получения дополнительной информации, см. выделение объектов и компонентов.

  • Инструменты редактирования editing tools позволяют преобразовывать (transform), вращать (rotate), и масштабировать (scale) объекты и компоненты в области просмотра (scene view).

    Инструмент Handles дает Вам определенные манипуляторы для выделенного узла. Например у Torus есть специальные манипуляторы, которые позволяют Вам изменять радиус отверстия и поперечного сечения. У Camera есть манипуляторы для управления фокусным расстоянием и плоскостью отсечения.

  • Опции привязки snapping options позволяют Вам примагничиваться к сетке, примитивам, точкам, и делать multi-snap.

  • Инструмент View tool позволяет Вам tumble, track, and dolly находясь в области просмотра (scene view) не держа Space. For more information, see viewing the scene.

  • Инструменты и меню рендеринга предоставляют различные возможности рендеринг.

    Инструмент Render Region позволяет Вам нарисовать прямоугольник в области просмотра чтобы выполнить рендеринг непосредственно этой области. См. документацию для рендеринга области в главе рендеринг.

    Инструмент Inspection Mode предоставляет информацию о геометрии под курсором мыши.

    Инструмент Flipbook позволяет Вам получать воспроизведение в области просмотра как анимацию. См. документацию для flipbook в главе рендеринг.

    Меню Render позволяет Вам выполнять начальный рендеринг. См. как выполнять рендеринг.

Полка (shelf)

Полка - настраиваемый набор обычно используемых инструментов и действий. См. справку полки для получения дополнительной информации.

Создание пользовательских инструментов